Organisation et partenaires
La Paris Games Week se tient à la Porte de Versailles, avec des événements complémentaires organisés au Dôme de Paris. L'édition 2025, présentée comme la quatorzième, a été raccourcie d'une journée et comprend pour la première fois des nocturnes.
L'événement est organisé par le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell). Parmi les partenaires annoncés figurent Fimalac Entertainment, propriétaire de l'agence Webedia, et GL events, société spécialisée dans l'organisation de salons.
James Rebours, président du Sell, a expliqué que la configuration post‑pandémie impose une offre d'expérience renforcée pour inciter le public à se déplacer. Nicolas Vignolles, délégué général du Sell, a décrit cette édition comme un redémarrage après plusieurs éditions post‑pandémie.
Programmation et dispositifs sur site
La programmation inclut une soirée inaugurale tenue mercredi, lancée par la personnalité d'internet Squeezie et le chanteur Bigflo. Le Dôme de Paris accueille plusieurs concerts et soirées, avec notamment la présence des rappeurs Bigflo & Oli et un spectacle centré sur la musique du jeu vidéo intitulé "Clair Obscur: Expedition 33". Des compétitions d'esport sont également programmées.
Le salon comprend des espaces dédiés aux mangas, au cosplay et aux jeux de cartes à collectionner. Une zone dite "business" propose des conférences et des tables rondes portant sur l'avenir de l'industrie.
Exposants, jeux et matériel présentés
Les organisateurs annoncent plus de 200 jeux jouables, répartis dans deux halls du Parc des expositions. Parmi les titres attendus figurent "Resident Evil Requiem", "Kirby Air Riders" et "Call of Duty: Black Ops 7".
Les trois constructeurs de consoles (Microsoft, Nintendo et Sony) sont présents, ainsi que des éditeurs comme Ubisoft, Bandai Namco et Capcom. La console Switch 2, lancée en juin, est également exposée sur le salon. Charlotte Massicault, directrice des produits multimédias chez Fnac‑Darty, a déclaré que la Switch 2 avait eu un impact notable sur le marché.
Fréquentation et objectifs
Les organisateurs visent une fréquentation au moins équivalente à celle de 2024, qui avait enregistré plus de 188 000 entrées. L'édition 2025 s'inscrit dans une logique d'élargissement des offres de loisirs présentées, incluant musique, spectacles et jeux physiques, en complément de la démonstration de jeux vidéo.
Observations finales
L'édition combine éléments culturels et professionnels pour croiser publics grand public et acteurs de l'industrie. Les nouveautés structurelles de l'événement comprennent l'introduction de nocturnes et une diversification des contenus et partenaires.








