Présentation
La Paris Games Week est un salon du jeu vidéo organisé au Parc des expositions de la Porte de Versailles, à Paris. L'édition 2025, la quatorzième, présente une formule raccourcie d'une journée et introduit des nocturnes organisées au Dôme de Paris.
Nouveautés de l'édition
Les organisateurs ont ajouté des soirées et des concerts en complément des espaces de jeu. Une soirée inaugurale réunit des personnalités issues du web et du monde de la musique. Cette édition s'appuie également sur de nouveaux partenaires, notamment Fimalac Entertainment (propriétaire de Webedia) et GL events, afin d'élargir l'offre vers d'autres formes de divertissement.
Programmation et animations
La programmation combine concerts, animations conduites par des créateurs de contenu, compétitions d'e-sport et activités ludiques pour le grand public. Des artistes et des streamers animent des sessions, des quiz et des défis ; un espace professionnel accueille conférences et tables rondes sur l'avenir de l'industrie du jeu vidéo.
Jeux, exposants et matériels présentés
Les organisateurs proposent plus de 200 jeux jouables répartis dans plusieurs halls du Parc des expositions. Parmi les titres mis en avant figurent Resident Evil Requiem, Kirby Air Riders et Call of Duty: Black Ops 7. Les constructeurs Microsoft, Nintendo et Sony, ainsi que des éditeurs comme Ubisoft, Bandai Namco et Capcom, sont présents. La nouvelle console Switch 2, lancée en juin, est exposée à l'événement.
Espaces thématiques
Le salon comprend des zones dédiées aux mangas, au cosplay et aux jeux de cartes à collectionner. Une section rétrospective permet de découvrir d'anciennes consoles. Les nocturnes au Dôme de Paris proposent un volet spectacle distinct des stands de démonstration.
Présence des studios indépendants et régionaux
Un pavillon regroupe des studios indépendants et régionaux. Des équipes des Hauts-de-France présentent des démos de jeux en développement, notamment Humble Reeds qui expose une démo jouable de Heidi's Legacy. Ces démonstrations servent à recueillir des retours d'utilisateurs et à accroître la visibilité de projets encore en cours de développement.
Contexte économique et objectifs d'audience
Les organisateurs présentent cette édition comme un redémarrage après la période post-pandémie et visent une fréquentation au moins équivalente à celle de 2024, qui avait enregistré plus de 188 000 entrées. L'organisation met en avant la diversité des expériences proposées pour attirer un public plus large, mêlant démonstrations ludiques, spectacles et contenus professionnels.








